Sensores y Geolocalización

Caso práctico

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Foto de Ada, una mujer con pelo corto y sonriente, mirando al frente.
Ministerio de Educación. Uso educativo-nc.

Ada, está muy contenta con el avance el del videojuego que servirá para promocionar prendas deportivas de una marca. Sólo queda abordar la última parte del juego: los sensores y la geolocalización. La empresa ve muy interesante lanzar ofertas atractivas proponiendo retos sencillos al usuario de forma que si alcanza una serie de puntos se puedan canjear por un producto de la empresa o bien sirvan como descuento. Además quieren conocer la ubicación actual de un cliente y poder publicitar sus tiendas según la cercanía del cliente.

Ada comunica a su equipo Juan y Ana que es importante conocer los sistemas de posicionamiento global GPS, conocer los sensores más importantes con los que cuenta un móvil (acelerómetro, giroscopio, brújula etc) teniendo en cuenta en todo momento la privacidad de los clientes.

Juan ve muy interesante que a partir de la medición de movimiento o cambio de posición del dispositivo se pueda crear una experiencia en el juego que sea divertida, pero desconoce muchos aspectos. No obstante se siente preparado para afrontar este nuevo reto.

GPS son las siglas de Sistema de Posicionamiento Global y se trata de un servicio que se proporciona a los usuarios a través de un dispositivo para tener información sobre su posición, la velocidad a la que se mueve y otros datos como su altura en cualquier momento.