Modelo de objetos predefinidos en JavaScript.

Caso práctico

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Una mesa con mucha gente trabajando.

Antonio sabe que no es suficiente para poder desarrollar una web o aplicación mínimamente decente y decide tener una breve conversación con Ada y posteriormente decide reunirse con  tutor Juan con el cual discute sus progresos hasta el momento.

Como Antonio ha alcanzado satisfactoriamente los objetivos de la unidad de introducción y ya sabe los fundamentos del lenguaje de programación JavaScript decide que ya es el momento de aprender los objetos, que no las clases, que  le van a permitir gestionar ventanas, marcos, propiedades de los navegadores, de las URL, cadenas de texto, matemáticas, fechas,  etc. en JavaScript.